Home
Tài Liệu Môn Học
Môn lập trình C
Môn Cấu trúc dữ liệu-gải thuật
Giáo Trình, Bài Chiếu
Tài liệu tham khảo
Đề cương,Đề thi
Nâng Cao
office
Microsoft Excel
Microsoft Word
Microsoft Powerpoint
Dowload office 2007
Lập Trình
Lập Trình Pascal
Lập Trình C
Lập Trình C++
Sách Giải Thuật
GAME
CS 1.1
LOL
game mobile
Thủ thuật PC
Làm video proshow+sub
Máy tính
Photoshop
Internet
Cuộc sống
Truyện
Kinh nghiệm
Bài học
Ý nghĩa
Danh ngôn
Bí mật
Cung hoàng đạo
Kiến thức
Marketing
Chứng khoán
Kiến thức IT
Kỹ năng mềm
Tiếng anh
Download
Phần mềm
Ebooks
Games
Gói hình ảnh
Toolbar Firefox
Đệ quy
Danh sách liên kết FIFO LIFO
Bài tập cơ bản lập trình C
Các thao tác lập trình về tệp
Lý Thuyết
Tin Văn Phòng
Lập Trình
giải thuật
Giải Trí
Truyện
|
Chế Ảnh
|
Phần Mềm
..
|
..
|
Tài Liệu CNTT
......
|
......
|
Tìm Kiếm
Quảng Cáo
ỦNG HỘ CHÚNG TÔI
Quảng cáo
Tìm Kiếm Trên Google
BÀI VIẾT QUAN TÂM
Download tải Half Life 1.1, CS 1.1 , Counter Strike 1.1 full
1.1 Hướng dẫn tạo config cá nhân để chơi cs 1.1
Câu 2.15: Viết chương trình nhập và xem mảng hai chiều a mxn, tìm và in ra màn hình phần tử lớn nhất của mảng.
Câu 2.13: Viết chương trình nhập và xem mảng hai chiều anxn, tính và in ra màn hình tổng các phần tử nằm trên đường chéo chính.
Câu 1.16: Viết hàm tìm ước chung lớn nhất của 2 số nguyên dương. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím 2 số nguyên dương a và b, áp dụng hàm trên tìm và in ra màn hình ước chung lớn nhất của chúng
Câu 2.17: Viết chương trình nhập vào một mảng hai chiều amxn gồm các số nguyên. Hãy xây dựng ma trận b là ma trận chuyển vị của a. In ra màn hình hai ma trận a và b.
Câu 1.11: Viết hàm giải và biện luận phương trình bậc hai ax2 + bx + c = 0. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím ba số thực a, b, c, áp dụng hàm trên cho biết kết quả giải phương trình bậc hai với ba hệ số a, b, c vừa nhập
Câu 2.3: Viết chương trình nhập một mảng một chiều n số thực. Sắp xếp mảng theo thứ tự giảm dần. In ra màn hình mảng trước và sau khi sắp xếp
Câu 4.4: Viết chương trình nhập vào từ bàn phím n số nguyên, hãy ghi các số nguyên dương vào một tệp văn bản
Câu 2.11: Viết chương nhập vào một mảng hai chiều amxn gồm các số nguyên. Hãy in ra màn hình dạng chuyển vị của ma trận a.